Capacités spéciales des Pokémon des versions Rubis et Saphir

Cette rubrique aura pour but de vous donner les capacités spéciales des Pokémon dans les versions Rubis et Saphir pour peut-être peaufiner une stratégie afin de gagner plus facilement (Les noms des Pokémon pouvant avoir la capacité spéciale en question seront donnés entre parenthèses).

 

ABSENTEISME : Attaque seulement tous les 2 tours

(Parecool, Monaflemit)

ABSORB VOLT : Redonne des PV quand le PKMN subit des attaques électriques

(Loupio, Lanturn)

AGITATION : Augmente de 50% l’ATK du PKMN mais réduit sa Précision de 20%

(Corayon)

AIR LOCK : Ne tient pas compte des conditions météo

(Rayquaza)

ANTI-BRUIT : Le PKMN est insensible aux attaques sonores

(Chuchmur, Ramboum, Brouhabam, Voltorbe, Electrode)

ARMUMAGMA : Le PKMN ne peut pas être gelé

(Limagma, Volcaropod)

ARMURBASTON : Le PKMN ne peut pas subir de « coup critique »

(Anorith, Armaldo)

ATTENTION : Le PKMN ne peut pas « avoir la trouille »

(Abra, Kadabra, Alakazam, Nosferapti, Nosferalto, Nostenfer, Girafarig, Stalagmin, Oniglali)

BENET : Le PKMN est insensible à l’attaque Attraction

(Lumivole, Wailmer, Wailord, Chamallot, Camerupt, Barloche, Barbicha)

BRASIER : Quand les PV du PKMN sont à 1/3 du total, la puissance des attaques FEU augmente de 50%

(Poussifeu, Galifeu, Brasegali)

CALQUE : Copie la capacité spéciale de l’adversaire

(Tarsal, Kirlia, Gardevoir)

CHLOROPHYLE : Augmente la VIT du PKMN au soleil

(Grainipiot, Pifeuil, Tengalice, Mystherbe, Ortide, Rafflesia, Joliflor, Tropius)

CIEL GRIS : Annule les changements météo

(Psykokwak, Akwakwak)

COLOFORCE : Augmente l’ATK mais diminue l’ATK de moitié quand l’adversaire utilise l’attaque Echange

(Azurill, Marill, Azumarill)

COQUE ARMURE : Le PKMN ne peut pas subir de « coup critique »

(Ecrapince, Colhomard, Coquiperl)

CORPS ARDENT : 30% de chance de brûler l’adversaire quand il fait une attaque directe

(Limagma, Volcaropod)

CORPS SAIN : Les attaques baissant les statistiques n’ont pas d’effet sur le PKMN

(Tentacool, Tentacruel, Terhal, Metang, Metalosse, Regice, Regirock, Registeel)

CRACHIN : Fait apparaître la pluie en début de combat

(Kyogre)

CRAN : L’ATK augmente de 50% si l’attaque reçue modifie l’état du PKMN

(Nirondelle, Heledelle, Makuhita, Hariyama, Machoc, Machopeur, Mackogneur, Scarhino)

CUVETTE : Redonne un peu de PV quand il pleut

(Nenupiot, Lombre, Ludicolo)

DEGUISEMENT : Remplace le type du PKMN par le type de l’attaque du PKMN adverse

(Kecleon)

ECRAN FUMEE : Les attaques baissant les statistiques n’ont pas d’effet sur le PKMN

(Goelise, Bekipan, Chartor)

ECRAN POUDRE : Les attaques modifiant le statut n’ont pas d’effet

(Chenipotte, Papinox)

ENGRAIS : Quand les PV du PKMN sont à 1/3 du total, la puissance des attaques PLANTE augmente de 50%

(Arcko, Massko, Jungko)

ESPRIT VITAL : Le PKMN ne peut pas être endormi

(Vigoroth)

ESSAIM : Quand les PV du PKMN sont à 1/3 du total, la puissance des attaques INSECTE augmente de 50%

(Charmillon, Muciole, Scarhino)

FERMETE : Les attaques « K.O. en un coup » n’ont pas d’effet

(Racaillou, Gravalanch, Grolem, Tarinor, Galekid, Galegon, Galeking, Magneti, Magneton, Airmure, Donphan)

FORCE PURE : Augmente l’ATK

(Meditikka, Charmina)

FUITE : Le PKMN peut fuir en combat (sauf contre les dresseurs)

(Medhyena, Doduo, Dodrio)

GARDE MYSTIK : Le PKMN ne peut être touché que par des attaques étant « super efficaces »

(Munja)

GLISSADE : Augmente la VIT du PKMN quand il pleut

(Nenupiot, Lombre, Ludicolo, Arakdo, Poissirène, Poissoroy, Magicarpe, Barpau, Serpang, Rosabyss, Relicanth, Lovdisc, Hypotrempe, Hyporoi)

GLUE : Protège l’objet porté de l’attaque Larcin

(Gloupti, Avaltout, Tadmorv, Grotadmorv)

HYPER CUTTER : Empêche l’ATK de baisser

(Mysdibule, Kraknoix, Ecrapince, Colhomard, Scarabrute)

IGNIFU-VOILE : Le PKMN ne peut pas être brûlé

(Poissirène, Poissoroy, Wailmer, Wailord)

INSOMNIA : Le PKMN ne peut pas être endormi

(Polichombr, Branette)

INTIMIDATION : Baisse l’ATK du PKMN adverse d’un niveau quand le PKMN entre en jeu

(Grahyena, Maskadra, Leviator, Mysdibule, Drattak)

ISOGRAISSE : La puissance des attaques FEU et GLACE portées contre le PKMN est réduite de 50%

(Makuhita, Hariyama, Azurill, Marill, Azumarill, Spoink, Groret, Obalie, Phogleur, Kaimorse)

JOLI SOURIRE : 30% de chance de provoquer l’Attraction du PKMN adverse quand il fait une attaque directe

(Skitty, Delcatty, Toudoudou, Rondoudou, Grodoudou)

LEVITATION : Le PKMN n’est pas affecté par les attasues SOL

(Smogo, Smogogo, Vibraninf, Libegon, Seleroc, Solaroc, Balbuto, Kaorine, Skelenox, Eoko, Latias, Latios)

LUMIATIRANCE : Augmente le pourcentage de chance de trouver des PKMN sauvages

(Muciole, Stari, Staross, Loupio, Lanturn)

MAGNEPIEGE : Les PKMN adverses de type ACIER ne peuvent pas fuir lors d’un combat

(Tarinor, Magneti, Magneton)

MARQUE OMBRE : Empêche les PKMN adverses de fuir lors d’un combat (sauf contre les dresseurs)

(Okeoke, Qulbutoke)

MATINAL : Le PKMN, s’il est endormi, se réveille plus vite

(Grainipiot, Pifeuil, Tengalice, Doduo, Dodrio, Natu, Xatu, Girafarig)

MEDIC NATURE : Soigne automatiquement le statut du PKMN quand il est retiré du combat

(Roselia, Tylton, Altaria, Stari, Staross, Corayon)

METEO : Change l’aspect et le type du PKMN en fonction de la météo

(Morpheo)

MINUS : Augmente l’ATK. SPE. De 50% contre les PKMN possédant la capacité spéciale PLUS

(Negapi)

MOITEUR : Aucun PKMN ne peut utiliser les attaques Destruction ou Explosion

(Psykokwak, Akwakwak)

MUE : A chaque tour, le PKMN a 1 chance sur 3 de retrouver son statut normal

(Armulys, Blindalys, Seviper)

ŒIL COMPOSE : Augmente la Précision de 30%

(Ningale)

PARATONNERRE : Attire vers lui les attaques de type ELECTRIK

(Dynavolt, Elecsprint, Rhinocorne, Rhinoferos)

PEAU DURE : Blesse le PKMN adverse quand il attaque directement

(Carvanha, Sharpedo)

PIEGE : Le PKMN adverse ne peur pas fuir, sauf s’il possède la capacité spéciale LEVITATION

(Kraknoix)

PLUS : Augmente l’ATK. SPE. De 50% contre les PKMN possédant la capacité spéciale MINUS

(Posipi)

POINT POISON : 30% de chance d’empoisonner l’adversaire quand il fait une attaque directe

(Roselia, Hypocean)

POSE SPORE : 10% de modifier le statut du PKMN adverse quand il fait une attaque directe

(Bzlignon, Chapignon)

PRESSION : Fait dépenser 2 PP au lieu d’1 à chaque attaque adverse

(Teraclope, Absol)

PUANTEUR : Diminue le pourcentage de chance de rencontrer des PKMN sauvages

(Tadmorv, Grotadmorv)

RAMASSAGE : Ramasse aléatoirement des objets

(Zigzaton, Lineon)

REGARD VIF : Empêche la Précision de baisser

(Tenefix, Airmure)

SECHERESSE : Fait apparaître le soleil en début de combat

(Groudon)

STATIK : 30% de chance de paralyser l’adversaire quand il fait une attaque directe

(Dynavolt, Elecsprint, Voltorbe, Electrode, Pichu, Pikachu, Raichu)

SUINTEMENT : Le PKMN adverse qui aspire les PV du PKMN perd des PV au lieu d’en regagner

(Tentacool, Tentacruel, Gloupti, Avaltout)

SYNCHRO : Si le PKMN voit son statut modifié, il modifie aussi celui de son adversaire

(Tarsal, Kirlia, Gardevoir, Abra, Kadabra, Alakazam, Natu, Xatu)

TEMPO PERSO : Le PKMN ne peut pas être confus

(Spoink, Groret, Spinda)

TETE DE ROC : Le PKMN n’est pas blessé quand il effectue des attaques telles que Damocles ou Belier

(Racaillou, Gravalanch, Grolem, Galekid, Galegon, Galeking, Rhinocorne, Rhinoferos, Relicanth, Draby, Drackhaus)

TORCHE : Augmente l’ATK du PKMN d’un niveau quand celui-ci subit une attaque de type FEU

(Goupix, Feunard)

TORRENT : Quand les PV du PKMN sont à 1/3 du total, la puissance des attaques EAU augmente de 50%

(Gobou, Flobio, Laggron)

TURBO : Augmente chaque tour la VIT du PKMN

(Ninjask)

VACCIN : Le PKMN ne peut pas être empoisonné

(Mangriff)

VENTOUSE : Le PKMN ne peut pas être évincé du combet par les attaques Hurlement ou Cyclone

(Lilia, Vacilys)

VOILE SABLE : Augmente la possibilité de fuir pendant une tempête de sable

(Sabelette, Sablaireau, Cacnea, Cacturne)

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